bokeh.events#
表示可用于触发回调的细粒度事件。
Bokeh 文档和应用程序能够支持各种类型的交互。这些交互通常与事件相关联,例如鼠标或触摸事件、交互式降采样模式激活、控件或工具事件等等。此模块中的类表示这些不同的事件,以便可以在事件发生时附加和执行回调。
可以使用 CustomJS
回调来响应事件,无论是否使用 Bokeh 服务器,这都可以正常工作。可以通过将事件类和 CustomJS
模型传递给 js_on_event()
方法来实现。当 CustomJS
在浏览器中执行时,其 cb_obj
参数将包含触发回调的具体事件对象。
from bokeh.events import ButtonClick
from bokeh.models import Button, CustomJS
button = Button()
button.js_on_event(ButtonClick, CustomJS(code='console.log("JS:Click")'))
或者,可以在 Bokeh 服务器上运行的 Bokeh 应用程序上下文中,在事件发生时触发 Python 代码运行。可以通过将事件类和回调函数传递给 on_event()
方法来实现。回调应接受单个参数 event
,该参数将被传递触发回调的具体事件对象。
from bokeh.events import ButtonClick
from bokeh.models import Button
button = Button()
def callback(event):
print('Python:Click')
button.on_event(ButtonClick, callback)
注意
事件没有节流。某些事件(例如 MouseMove
)可能会以非常高的速率触发。
- class AxisClick(model: Axis | None, value: float | FactorType | None = None)[source]#
声明坐标轴被点击的位置。
对于连续数值坐标轴,该值将是一个数字。对于对数坐标轴,此数字是对数十年。
对于分类坐标轴,该值将是一个分类因子,即一个字符串或字符串列表,表示被点击的最接近的分类因子。
- class ButtonClick(model: AbstractButton | None)[source]#
声明 Bokeh 按钮控件上的按钮点击事件。
- class ConnectionLost[source]#
声明与服务器/客户端的连接断开时。
注意
要在独立嵌入模式下为此事件注册 JS 回调,必须使用
curdoc()
或显式的Document
实例,例如:from bokeh.io import curdoc curdoc().js_on_event("document_ready", handler)
- class DocumentReady[source]#
声明文档完全空闲时。
注意
要在独立嵌入模式下为此事件注册 JS 回调,必须使用
curdoc()
或显式的Document
实例,例如:from bokeh.io import curdoc curdoc().js_on_event("document_ready", handler)
- class DoubleTap(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明 Bokeh 绘图上的双击或双击事件。
- class Event[source]#
所有 Bokeh 事件的基类。
此基类通常不适合自行实例化。
- to_serializable(serializer: Serializer) BokehEventRep [source]#
将此对象转换为可序列化的表示形式。
- class LODEnd(model: Plot | None)[source]#
声明绘图上“交互式细节级别”模式的结束。
在平移或缩放等交互操作期间,Bokeh 可以选择性地临时绘制缩减的数据集,以保持高交互速率。这被称为交互式细节级别 (LOD) 模式。此事件在 LOD 模式刚刚结束时触发。
- class LODStart(model: Plot | None)[source]#
声明绘图上“交互式细节级别”模式的开始。
在平移或缩放等交互操作期间,Bokeh 可以选择性地临时绘制缩减的数据集,以保持高交互速率。这被称为交互式细节级别 (LOD) 模式。此事件在 LOD 模式刚刚开始时触发。
- class LegendItemClick(model: Legend, item: LegendItem)[source]#
声明 Bokeh 图例项目上的点击事件。
- class MouseEnter(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明鼠标进入 Bokeh 绘图的事件。
注意
当鼠标离开整个绘图画布时(包括任何边框填充以及坐标轴或图例的空间),将生成进入事件。
- class MouseLeave(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明鼠标离开 Bokeh 绘图的事件。
注意
当鼠标离开整个绘图画布时(包括任何边框填充以及坐标轴或图例的空间),将生成离开事件。
- class MouseMove(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的鼠标移动事件。
注意
此事件可能以非常高的频率触发,可能会增加网络流量或 CPU 负载。
- class MouseWheel(model: Plot | None, *, delta: float | None = None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的鼠标滚轮事件。
注意
默认情况下,除非
WheelZoomTool
或WheelPanTool
处于活动状态,否则 Bokeh 图表不会阻止默认的滚动事件。这在未来的版本中可能会更改。
- class Pan(model: Plot | None, *, delta_x: float | None = None, delta_y: float | None = None, direction: Literal[-1, -1] | None = None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的平移事件。
- class PanEnd(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上平移事件结束。
- class PanStart(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上平移事件开始。
- class Pinch(model: Plot | None, *, scale: float | None = None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的捏合事件。
注意
此事件仅适用于启用触摸的设备。
- class PinchEnd(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的捏合事件结束。
注意
此事件仅适用于启用触摸的设备。
- class PinchStart(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的捏合事件开始。
注意
此事件仅适用于启用触摸的设备。
- class PointEvent(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
与特定 (x,y) 点关联的 UI 事件的基类。
请注意,数据空间坐标是相对于默认范围,而不是任何额外范围,并且屏幕空间原点位于 HTML 画布的左上角。
- class Press(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的按压事件。
- class PressUp(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的抬起事件。
- class RangesUpdate(model: Plot | None, *, x0: float | None = None, x1: float | None = None, y0: float | None = None, y1: float | None = None)[source]#
声明在单个事件中组合的范围更新。
回调函数可以添加到范围的
start
和end
属性,以响应范围变化,但这可能会导致单个逻辑操作(例如平移或缩放)调用多个回调函数。此事件由支持的工具在整个范围更新完成时发出,以便提供一个可以响应的单个事件。
- class Rotate(model: Plot | None, *, rotation: float | None = None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上的旋转事件。
注意
此事件仅适用于启用触摸的设备。
- 类 RotateEnd(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上旋转事件的结束。
注意
此事件仅适用于启用触摸的设备。
- 类 RotateStart(model: Plot | None, sx: float | None = None, sy: float | None = None, x: float | None = None, y: float | None = None, modifiers: KeyModifiers | None = None)[source]#
声明在 Bokeh 图表上旋转事件的开始。
注意
此事件仅适用于启用触摸的设备。
- 类 SelectionGeometry(model: Plot | None, geometry: GeometryData | None = None, final: bool = True)[source]#
声明在图表上选择事件的坐标。